การใช้โปรแกรม AutoCAD CIVIL 3D 2010

posted on 18 Sep 2009 10:50 by twoplustraining  in AutoCAD

AutoCAD CIVIL 3D

เพื่อให้ผู้เข้าอบรมสามารถใช้โปรแกรม AutoCAD Civil 3D ตามมาตรฐานที่ถูกต้อง สามารถนำไปใช้งาน ออกแบบวิศวกรรมโยธาสำรวจและออกแบบพื้นที่เแบบ 3 มิติ และการเขียนแบบ Construction Drawing 2 มิติ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยวิธีการเดียวกับหน่วยงานต่างๆ ทั่วโลก และสามารถค้นคว้าหาประสบการณ์ต่อได้ด้วยตัวเอง (ตามมาตรฐานการสอน Autodesk Official Training Courseware)

คุณสมบัติผู้เข้ารับการอบรม

  • มีความสามารถในการใช้ PC และ Microsoft Windows
  • มีความรู้พื้นฐานการใช้งาน AutoCAD เบื้องต้น หรือผ่านการอบรม AutoCAD Level 1 เป็นอย่างน้อย

เนื้อหา :  

AutoCAD Civil 3D Environment

-          Working with Workspaces

-          Examining Toolspace

-          Create Objects, Object Styles and Label Styles

-          Create Drawing templates

-          Create Reports

 

Working with Survey

 

-          Create Survey Databases

-          Create Survey Networks

-          Creating Figure Style and Prefixes

-          Importing field book files

-          Working with Survey data

 

Points

 

-          Importing and creating Points

-          Managing Points – Description Keys

-          Managing Point – Point Group

 

Surfaces

 

-          Creating Surfaces

-          Modifying Surfaces

-          Creating Surface Styles

 

Site Design – Parcels

 

-          Creating Sites

-          Creating right of way parcels

-          Creating Parcels

-          Edit Parcels

-          Labeling Parcel Segments and creating Parcel Tables

 

Site Design – Alignments

 

-          Creating Alignments

-          Labeling Alignments and Creating Tables

 

Site Design – Profiles

 

-          Creating Surface Profiles and Profile Views

-          Creating Layout Profiles

-          Editing Profile Geometry

-          Labeling Profiles and Profile Views

 

Site Design – Assemblies and Corridors

 

-          Creating Assemblies

-          Creating Corridor Models

-          Creating Corridor Surfaces

 

Site Design – Grading and Quantities

 

-          Creating Festure Lines

-          Creating Interim Grading Surfaces

-          Creating Final Grading Surfaces and Calculating Volumes

-          Labeling Final Grade Surface

 

Site Design – Pipes

 

-          Creating Pipe Networks

-          Drawing and Editing Pipe Networks

-          Labeling Pipes

 

Transportation – Alignments

 

-          Designing Criteria-Based Alignments

-          Applying Superelevation

 

Transportation – Assemblies and Corridors

 

-          Creating and Modifying Transportation Assemblies

-          Creating Transportation Corridors

-          Creating Transportation Corridor Surfaces

-          Modeling Road Design in 3D

 

Transportation – Sections and Quantities

 

-          Creating Sample Lines

-          Calculating Corridor Quantities

-          Creating Quantities Reports

-          Creating Section Views

 

Manage Data

 

-          Plan Production

-          Working with Data Shortcuts and Reference Objects

 

ค่าอบรม : 
 

ท่านละ 12,000 + ภาษีมูลค่าเพิ่ม 7 % = 12,840 บาท 

วิธีการลงทะเบียนอบรม :
  1. โทรสำรองที่นั่ง 0-2513 7500, 0-2513 7499 ติดต่อ ฝ่ายอบรม
2. แฟ็กซ์ใบสมัครอบรม มาที่ 0-2513 9938
3. Email : sales@twoplustrainingcenter.com
4. สมัครอบรม Online
www.twoplustrainingcenter.com
วิธีการชำระเงิน :
  1. เช็คสั่งจ่ายในนามบริษัท ทูพลัส เทรนนิ่ง เซ็นเตอร์ จำกัด หรือ    
2. โอนเงินเข้า ชื่อบัญชี บริษัท ทูพลัส เทรนนิ่ง เซ็นเตอร์ จำกัด
- ธนาคาร กสิกรไทย (มหาชน) สาขาถนนรัชดาภิเษก-ห้วยขวาง บัญชี ออมทรัพย์ 
เลขที่บัญชี 089-2-41621-6 และ กรุณา
แฟ็กซ์ใบ Pay In ไป 0-2513 9938 ถึงฝ่ายอบรม
3. ท่านสามารถตัดผ่านบัตรเครดิตผ่านเว็บได้ทันที
สมัครสมาชิกได้ฟรี พร้อมรับสิทธิประโยชน์ :
 
  • รับส่วนลด 10% ในการอบรมครั้งต่อไป
  • รับข่าวสารการอบรม/ฟรีสัมนา/โปรโมชั่นและกิจกรรมต่างๆ
  • ลุ้นของที่ระลึกและสิทธิประโยชน์มากมายที่ทางทูพลัสได้จัดเตรียมไว้สำหรับสมาชิกในอนาคต
 

 

   

สมัครอบรม

edit @ 18 Sep 2009 12:55:12 by TwoplusTrainingCenter

ฟรี สัมมนาพิเศษ "NEW EPISODE OF CONSTRUCTION DRAWING ยกเครื่องเรื่องแบบก่อสร้าง"

ทูพลัส ซอฟท์ ขอเชิญทุกท่านเข้าร่วมงานสัมมนา "New Episode of Construction Drawing ยกเครื่องเรื่องแบบก่อสร้าง"


เครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับวิศวกรโครงสร้าง และพนักงานเขียนแบบ ด้วยโปรแกรม AutoCAD Revit Structure Suite นี้ จะทำให้ท่านสามารถได้ใช้ขีดความสามารถทั้งสามโปรแกรม ทั้งโปรแกรมที่ท่านคุ้นเคยดีอยู่แล้ว ไม่ต้องเสียเวลาในการเรียนรู้ หรือ ซื้อเพิ่มเติมใหม่ ใช้เทคโนโลยี 3 มิติ Building Information Modelling (BIM) และใช้โปรแกรมเขียนแบบขยายโครงสร้าง (AutoCAD Structural Detailing software) ได้ในหนึ่งเดียว

โปรแกรม AutoCAD Revit Structure จะช่วยให้สถาปนิก วิศวกร และพนักงานเขียนทำงานออกแบบ เขียนแบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ ลดตุ้นทุนที่สูงจากการทำงานผิดพลาด ด้วยการปรับปรุงข้อมูลเพียงเล็กน้อย

สนใจสอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่
โทรศัพท์ : 0 - 2513 -7500
โทรสาร : 0 - 2513 - 9938
อีเมล์ : info@twoplustrainingcenter.com
เว็บไซต์ : www.twoplustrainingcenter.com

 

Autodesk 3ds Max for Architecture - Basic Course

posted on 23 Feb 2009 21:01 by twoplustraining  in Autodesk

Autodesk 3ds Max for Architecture - Basic Course


หลักสูตรที่ครอบคลุมเนื้อหา การสร้างงาน 3 มิติ โดยดึงจินตนาการจากสมองมาสู่คอมพิวเตอร์ เพื่อเป็นการนำเสนอให้เห็นภาพเสมือนจริงตามที่ออกแบบ โดยใช้โปรแกรม 3ds Max9 ซึ่งเป็น Software 3 มิติที่มีผู้นิยมใช้มากที่สุดในวงการงานออกแบบทุกสาขา เหมาะสำหรับ ผู้ที่ต้องการสร้างงานออกแบบ 3 มิติ ทางด้าน Architecture, Product Design, Furniture Design, Interior Design, Exhibition Design, Graphic Design ตั้งแต่ขั้น Conceptual Design ไปจนถึงการทำ Final 3D Presentation เพื่อตอบสนองงานทางด้านออกแบบโดยเฉพาะ

ในหลักสูตรจะเริ่มตั้งแต่ขั้นพื้นฐานสำหรับผู้ที่เริ่มต้นการสร้างงาน 3 มิติ เพื่อนำวิธีคิดอย่างเป็นระบบมาดัดแปลง และประยุกต์ให้เข้ากับวัตถุที่มีความซับซ้อนมากยิ่งขึ้น รวมถึงเจาะลึกด้านการขึ้น Model เพื่อใช้ประกอบงานด้านออกแบบ อีกทั้งมีการนำ File AutoCAD ที่เป็นงานด้านเขียนแบบ 2 มิติ มาใช้ร่วม เพื่อให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด รวมถึงการกำหนดวัสดุพื้นผิวในรูปแบบต่าง ๆ ให้สมจริง, การจัดแสงในบรรยากาศต่าง ๆ ทั้งกลางวัน และกลางคืน พร้อมกับการจำลอง แสงประดิษฐ์ จากค่าของ IES File, การกำหนดมุมกล้อง เพื่อให้เกิดมุมมองที่น่าสนใจและเหมาะสม รวมทั้งเทคนิคพิเศษต่าง ๆ ที่ใช้ในงานออกแบบสถาปัตยกรรม จนถึงขั้นตอนการ Out Put Final Render เป็นทั้งภาพนิ่ง, Panorama 360º, Walk through Animation และ มีการทำ Workshop in Class เพื่อ Comment งานและดูแลปรึกษาอย่างใกล้ชิด เพื่อนำเสนองาน 3D ให้มีความสมบูรณ์ที่สุด

หลักสูตรนี้ท่านจะได้เรียนรู้ประสบการณ์จากสถาปนิกและผู้ที่ทำงานด้าน 3D Visualizer ซึ่งเป็นผู้ออกแบบงานสถาปัตยกรรมโดยตรง ด้วยการนำเสนองานออกแบบเป็น 3 มิติ เพื่อสื่อความคิดที่ออกแบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ ท่านจะได้เข้าใจถึงกระบวนการและเทคนิคต่างๆ เพื่อนำเสนองานที่ท่านออกแบบได้อย่างดี

เหมาะสำหรับ :

ท่านที่ต้องการเป็น 3D Visualizer, 3D Animator, สถาปนิก, วิศวกร, มัณฑนากร, Web Designer, Multimedia, Product Designer, นักเรียน, นักศึกษา หรือ ผู้ที่สนใจด้านออกแบบ และสถาปัตยกรรม

ระยะเวลาในการอบรม :

30 ชั่วโมง อบรมทุกวันจันทร์-ศุกร์ เวลา 18:00-20:00 น. (15 ครั้ง)
อบรมอาทิตย์ละ 2 ครั้ง ๆ ละ 2 ชั่วโมง

เนื้อหาหลักสูตร

Lecture 1 : หลักการพื้นฐานและการเริ่มต้นใช้งานโปรแกรม 3DS MAX

o ทำความรู้จักกับส่วนประกอบต่างๆ ของหน้าจอ ที่จำเป็นกับงาน Architecture
o แนะนำการติดตั้งโปรแกรมและแก้ปัญหาที่เกิดจากติดตั้ง จาก Autodesk
o หลักการของการสร้างภาพ 3 มิติ,รูปแบบของโครงสร้าง 3 มิติใน Autodesk 3dsmax
o การเริ่มต้นการใช้งาน Autodesk 3dsmax
o ความสามารถโดยรวม ของ Autodesk 3dsmax , Main User Interface (UI) Command Panel,Tab Panel
o หลักการในการตั้งค่า Viewport Configurations(Rendering Method Panel , Layout Panel)
o การใช้งาน Viewport Control และเปลี่ยนชนิดของ Viewport
o การใช้ Spinners, Flyout, Tooltip , การสร้างวัตถุพื้นฐาน ใน Autodesk 3dsmax
o การเรนเดอร์เพื่อ Output ออกไปเป็น File ภาพ *. JPG
o เทคนิคการตั้งค่าภาพให้มีความคมชัด และลดการประมวลผลของหน้าจอ
o การสร้างไฟล์งานต้นแบบ เพื่อสะดวกต่อการสร้างงาน 3D ต่อไป
o การปรับแต่งค่า Units Setup เพื่อความถูกต้องของมาตราส่วน
o การปรับแต่งค่าในส่วนของ Grid and Snap Setting
o เทคนิคในการ Backup Files และการกู้ File กลับมาใช้ใหม่

Lecture 2 : การสร้างและแก้ไขวัตถุโดยใช้เครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรม

o การสร้างอาคารแบบกำหนดระยะที่แม่นยำโดยใช้ เครื่องมือพื้นฐานของโปรแกรม
o การเปลี่ยนแปลงและเคลื่อนย้ายวัตถุ (Transform) แบบ Absolute และ Relative (Offset) Mode
o ทำความเข้าใจหลักการและระบบการขึ้น Model แบบแม่นยำและแบบสัดส่วน
o การใช้งาน Array, Align , Quick Align, Clone, Move, Rotate , Scale
o การใช้คำสั่ง Group และ Ungroup
o การสร้างวัตถุพื้นฐาน ใน Autodesk 3DS Max
o การใช้คำสั่งสี่เหลี่ยมนำมาประกอบและสร้างวัตถุ 3 มิติเพื่อให้เกิดประสิทธิภาพในการทำงาน
o การปรับแต่งค่า Preference Setting
o ทดลองสร้างอาคาร 5 ชั้น 1อาคาร

Lecture 3 : การใช้เครื่องมือพื้นฐานและหลักการใช้ Modify ของโปรแกรม

o การใช้คำสั่งสร้างวัตถุ 3 มิติ รูปทรงพื้นฐาน (Standard-Extended Primitives)
o เรียนรู้หลักการในการเลือกวัตถุด้วยวิธีและเทคนิคแบบต่างๆ
o การซ่อนและแสดงวัตถุ (Hide & Isolation mode) เพื่อความสะดวกในการแก้ไขวัตถุ
o การใช้คำสั่งในชุดของการรวมกลุ่มวัตถุ
o การใช้ Asset Browser
o หลักการใช้งาน Name Selection Set
o การใช้ Spacing Tools
o หลักการใช้ Basic Modify : Proboolean ,Bend ,Lattice ,Slice ,Cap holes, Shell, FFD

Lecture 4: การสร้างงานออกแบบสถาปัตยกรรมโดยใช้ AEC Level I

o การสร้างผนัง (Wall) ของอาคารในรูปแบบต่างๆ พร้อมทั้งแก้ไขดัดแปลง ในระบบ Sub-Object
o การสร้างประตู (Door) : Pivot ,Sliding ,Bifold
o การสร้างหน้าต่าง (Window) : Awning, Casement, Fixed, Pivoted, Projected, Slideing
o การจัดวางส่วนประกอบของอาคารของถูกต้องตามสัดส่วนและความจริง
o การใส่วัสดุประตูและหน้าต่าง ในส่วนของ AEC Template
o การ Save Perspective Views to Camera
o การสร้างหลังคาปั้นหยาและหน้าจั่ว แบบ Mass Model
o ทดลองสร้างบ้านพักอาศัย 2ชั้น

Lecture 5 : หลักการใส่วัสดุและพื้นผิวสำหรับงานออกแบบ

o การกำหนดพื้นผิววัตถุโดยเลือกจาก Library
o การกำหนดคุณลักษณะพื้นผิววัตถุแบบมาตรฐาน ( Basic Parameters )
o การปะภาพบนวัตถุ (Image Map)
o การสร้าง Material ในรูปแบบอื่น ๆ
o การใช้ UVW Map Modifier และปรับให้ได้ระยะตามต้องการ
o การ Save Material เพื่อนำไปใช้ในงานอื่น ๆต่อไป
o การใช้งาน Color Clipboard Utility
o ทดลองสร้างวัสดุที่ใช้ในงานสถาปัตยกรรมและ Spec ใส่กับงานออกแบบ

Lecture 6 : การปรับแต่งบรรยากาศและสภาพแวดล้อมภายในงานออกแบบ

o การกำหนดและปรับแต่ง Background Environment ให้เหมาะสมกับอาคาร
o การสร้างกล้องและปรับมุมมองเพื่อให้เกิดความเหมาะสมในงานออกแบบ
o การวางตำแหน่งกล้อง (Target Free) เช่น กล้องแบบ Target , กล้องแบบ Free
o การใช้ Camera Correction
o การใช้งาน Safe Mode เพื่อการ output งานภาพนิ่งที่สมบูรณ์
o หลักการใส่ต้นไม้เพื่อทำให้ลดประมวลผลของงาน
o การใส่ Skylight และ Light Tracerเพื่อควบคุมภาพให้เกิดมิติได้อย่างชัดเจน
o การใช้งาน Archive and Resource Collector
o ทดลองทำ Mass Model Studyภายในเวลาที่กำหนด

Lecture 7 : การสร้างและแก้ไขงานโดยการใช้ Editable Mesh

o การปรับแต่งปุ่มคำสั่งที่แสดงใน Modifier Command Panel
o ทำความรู้จักและเจาะลึกโครงสร้าง 3 มิติ แบบ Vertex , Edge , Face , Border , Polygon , Element
o เรียนรู้วิธีคิดและการมองวัตถุที่เพื่อนำมาขึ้นโมเดล 3 มิติ
o การแก้ไขวัตถุโดยใช้ Editable Mesh : Extrude , Bevel , Chamfer
o การกำหนด Material ID ให้กับวัตถุที่มีหลายวัสดุใน Object เดียว
o ทดลองสร้างงาน Interior และ Furniture Build-in โดยใช้ Editable Mesh

Lecture 8 : การสร้างและแก้ไขงานโดยการใช้ Editable Spline

o การสร้าง Line ,Rectangle, Circle, Arc, และวัตถุเกี่ยวกับ 2มิติ ในส่วนของ Spline
o การสร้างวัตถุ 3 มิติ จากเส้น 2 มิติ โดยการ Extrude , Bevel , PathDeform
o หลักการทำให้ Spline มีความเหมาะสมให้การขึ้นรูป 3D
o การสร้างตัวอักษร 3 มิติให้มีความหนาโดยคำสั่ง Extrude
o การสร้างวัตถุ 3 มิติ จาก Spline โดยใช้คำสั่ง Loft Object และ Deformation
o การสร้างวัตถุจาก คำสั่ง Cross Section
o ทดลองสร้างงานออกแบบโดยใช้ Editable Spline

Lecture 9 : การสร้างและแก้ไขงานโดยการใช้ Editable Poly

o เรียนรู้โครงสร้างที่ประกอบเป็นวัตถุในระดับย่อยในส่วนของ Editable Poly
o การเลือก Sub-Object Type Ring & Loop , Grow & Shrink
o การทำงานในระดับ Vertex , Edge , Face , Border , Polygon , Element
o การ Edit Sub-Object Rollout – [Delete & Remove] ,Extrude ,Bevel ,Chamfer ,Inset ,Outline ,Cut ,Insert Vertex ,Connect ,Cap ,Create Shape from Selection ,Hinge from edge ,Edit Trangulation ,Slice , Quick Slice ,Turn
o ทดลองสร้างงานออกแบบโดยใช้ Editable Poly

Lecture 10 : การสร้างและแก้ไขงานโดยการใช้ Editable Poly, Spline, Patch

o การกำหนดให้เส้น Spline สามารถเรนเดอร์ได้
o หลักการสร้างวัตถุที่มีความ Smooth
o การใช้ Lath จากเส้น Spline
o เรียนรู้วิธีการวัตถุด้วยการ Modify ในรูปแบบต่างๆ
o การใช้ Patch and Edit Patch
o การใช้งาน Soft-Selection
o การกำหนด Channel ในงานเพื่อใช้ในการจัด Material ID

Lecture 11 : การสร้างงานออกแบบสถาปัตยกรรมโดยใช้ AEC Level II

o เรียนรู้หลักการและวิธีใช้ AEC Extended
o การสร้างราว (Railing) ในรูปแบบต่าง ๆ
o การสร้างต้นไม้ (Foliage) ให้เหมือนจริง
o การสร้างเนินดิน (Terrain)
o การสร้าง บันได (Stair) รูปแบบต่างๆ เช่น L- Type, Spiral , Straight , U –Type

Lecture 12 : การใช้โปรแกรม AutoCAD ร่วมกับ 3DS MAX

o วิธีการนำ File จาก AutoCAD เข้ามาในในโปรแกรม 3DS Max
o เรียนรู้ระบบการใช้ File Link Manager
o Update links ระหว่าง 3DS Max กับ AutoCAD เพื่อให้เกิดการเชื่อมโยงอย่างมีประสิทธิภาพ
o การสร้างหลังคาในรูปแบบต่างๆ โดยใช้การใช้ File จาก AutoCAD
o การนำ File * Max, *3DS จาก file งานอื่น เข้ามาใช้งานด้วยวิธีต่างๆ
o ทดลองสร้างผังแบบแปลนอาคาร Interior และ Exterior แบบ 3 มิติ

Lecture 13 : การจัดแสงและบรรยากาศสำหรับงานภายใน [ INTERIOR ]

o ทำความเข้าใจการออกแบบแสงสว่างทั้งแสงธรรมชาติและแสงประดิษฐ์
o หลักการจัดแสง 3 ชนิด ตามมาตรฐานงานสถาปัตยกรรม
o ชนิดของแหล่งกำเนิดแสง (Ambient Light, Omni, Spot Light Directional Light)
o องค์ประกอบของแหล่งกำเนิดแสง และกำหนดค่าต่าง ๆ ( General Parameters, Spotlight Parameters, Shadow Parameters )
o การสร้างเงา เช่น เงาดำของวัตถุทึบแสง,เงาของวัตถุโปร่งแสง
o การกำหนดวัตถุโปร่งแสง,การสร้างวัตถุให้เกิดเงาแบบ Ray-Traced
o การใช้ Photometric Light กับ Illuminating Engineering Society (IES)
o หลักการให้แสงเพื่อให้เกิดภาพที่สวยงาม
o ทดลองจัดแสง INTERIORตามบรรยากาศที่ต้องการ

Lecture 14 : การจัดแสงและบรรยากาศสำหรับงานภายนอก [ EXTERIOR ]

o การใช้ Len - effect
o การสร้าง Projector หรือเครื่องฉายสไลด์จากแหล่งกำเนิดแสง
o การจัดแสงภายนอกด้วย E-Light และ Sky Dome
o สร้างแหล่งกำเนิดแสงตามธรรมชาติ จาก Daylight
o การกำหนดการคำนวณแสงเงาให้ความสวยงามสมจริงและความถูกต้องแม่นยำ
o การนำภาพที่ตั้งอาคารมาปรับแต่งใส่อาคารใหม่ Camera Match
o ทดลองจัดแสง Exteriorตามบรรยากาศที่ต้องการ

Lecture 15 : การ Presentation งานภาพนิ่ง และเคลื่อนไหว

o การ Render โดยการใช้ Toolbar ,Time Saving in Rendering
o Render Scene (Common Parameters, MAX Default Scanline A-Buffer)
o การ Render แบบ Batch Render
o องค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับในการ Render เพื่อให้งานมีคุณภาพและตรงตามต้องการ
o การ Rendering เป็นภาพนิ่งและ ภาพเคลื่อนไหวใน Format ต่าง ๆ
o การ Rendering Pixel Dimension & Print Size เพื่อให้มีคุณภาพของภาพตามต้องการ
o การสร้างภาพ Panorama
o การเปรียบเทียบคุณภาพงาน 3 มิติ โดยใช้ RAM Player
o การ Save File ภาพ 3 มิติ จาก 3DSMAX ส่งไป Retouch ใน Photoshop
o หลักการในการทำ Animation ในงานสถาปัตยกรรม
o ทำความเข้าใจเรื่องช่วงเวลา และปุ่มควบคุม (Play Control) Animation และ Preview ภาพ Animation
o การกำหนดการเคลื่อนไหวให้วัตถุตามเส้น Spline
o การกำหนดการแบบ Walkthrough Animation
o การ Render และตั้งค่าเป็นภาพเคลื่อนไหวใน Format ต่าง ๆ
o สรุปข้อเสนอแนะจากประสบการณ์ของวิทยากร

วิทยากร (Lecturers) :

อาจารย์ไชยวัฒน์ วงศกรวณิชชา
ปัจจุบัน : อาร์ต ไดเร็คเตอร์ บริษัท พิคเจอร์ เซล จำกัด ผ่านการเป็นผู้ช่วยสอน 3dsmax และ Photoshop, Ittustrator จาก Arena Multimedia (USA.)

สนใจติดต่อสอบถามรายละเอียดเพิ่มเติม/สำรองที่นั่งได้ที่
บริษัท ทูพลัส เทรนนิ่ง เซ็นเตอร์ จำกัด
โทร. 0 2513 7500 หรือ 0 2513 7494
อีเมล์ sales@twoplustrainingcenter.com
เว็บไซต์ http://www.twoplustrainingcenter.com

edit @ 23 Feb 2009 21:11:08 by TwoplusTrainingCenter